在物体上应用阴影的技术是多种多样的。每种技术都会产生不同的纹理和“感觉”。所使用的绘图介质可以决定在绘图中应用的着色技术。
最常见的应用技术包括:
孵化-在同一方向上画的线。通过将线条画得更近,可以创建更暗的值。在行与行之间留出更多的空间会产生更浅的值。对于圆形物体,线条可能会沿着物体的轮廓绕着形状略微弯曲。

交叉影线-线相互交叉。线条相互交叉的密度决定了产生的值。

混合-通过调整施加在介质上的压力量或使用混合工具,例如混合树桩.

呈现-使用橡皮擦去除介质以产生较轻的值。这种技术通常与混合一起使用。

随机线-交叉线应用松散。每条线交叉的频率决定了产生的值。

画点画-在绘图中应用无数的小点来建立较暗的值。网点的密度决定了产生的价值。

另请参阅:如何创建光滑的阴影与石墨
这很容易陷入在材料应用的技术和松散的视线为什么我们在第一个地方应用阴影的原因。
毕竟,光是我们看东西的方式,阴影告诉我们场景中的光。我们通过使用价值和理解场景内的光对比.

价值是一种颜色的暗或明。光值称为调暗值被称为阴影.
对比处理差异。当元素之间的任何差异,如纹理,颜色,大小或值发生。它可以是微妙的也可以是极端的。说到阴影,我们最关心的是由值的变化所产生的对比度。
当光线照射到主体上时,会产生一系列对比值。光的强度决定了值的对比度。一般来说,光线越强,对比度越高。

根据拍摄对象的位置和位置来安排数值强度光源(或光源)的。为了简化光在主体和周围物体上的行为方式,我们将看看在光滑表面上只有一个光源会发生什么。

被摄物上每个有价值区域的位置告诉观看者光的位置以及光在被摄物上的表现。光在主体上的行为(或它是如何被反射的)告诉我们主体的纹理和形式。
有价值的地点:
突出高光是拍摄对象上反射光线最强烈的地方。高光通常由非常浅的颜色值表示,或者在某些情况下-白色。
中期的语气-中间色调是主体上一些光线照射的区域,但在某种程度上没有高光那么强烈。在许多情况下,中间色调是主体的实际颜色(局部颜色)或值。
核心的影子-核心阴影是主体上光线被阻挡的区域,产生阴影区域。核心阴影通常是局部颜色的较暗值。
投射阴影-投射阴影是在周围物体或表面上产生的较暗值的位置。光线完全无法到达这些区域,因为另一个物体反射了大部分光线。
有些光被周围的物体和表面反射回来。这种光线反射到物体上,产生一个更亮的区域。

这个值稍浅的区域被称为a反映突出.
如前所述,阴影也告诉观察者物体的形状。对于球体,值的变化是渐进的(渐变)。值变暗或变亮,取决于照明条件。对于其他曲线形式,如锥体或圆柱体,也是如此。
对于具有平边的物体(例如立方体),每个边的值保持相当一致,没有太多的渐变。立方体的每一面都可以是不同的值,表示高光、中间色调或核心阴影。
但是那些有平边或者不是立方体的平面的物体呢?

正是在这些情况下,对比发挥了特别重要的作用。
在绘制阴影时,我们的目标是描绘形状和光的错觉。在大多数情况下,这需要添加全方位的价值。通过对比区域,我们可以评估图纸中的值,并根据需要进行调整。

在绘图过程中,添加了深色背景。根据背景值和表格值的对比来调整主体上的值。为了创造一个完整的范围,进行比较和“推”值。
我们也可以利用对比来创造边缘和定义不规则形状的平面。通过使每个平面的边缘更靠近光源,我们增加了每个平面之间的对比度值。

许多物体是中空的或有凹槽的。为了处理这样的物体,我们简单地考虑光的方向,把它想象成一条线。
如果光从一个特定的方向来,那么它应该继续直到它击中一个物体。如果物体是中空的,那么光线将进入凹槽,在其内部产生一个较轻值的区域。阴影位于凹槽边缘的另一侧,最靠近光源。

中空形式的外部是正常的,阴影远离光源,高光靠近光源。
无论您使用哪种介质来应用阴影,控制生成的值都是至关重要的。好消息是,对媒体的控制只需要耐心和练习。
一旦你清楚地了解了光的行为以及如何将其传达给观看者,那么你就已经“成功了一半”。
练习画一些基本的形状——球体、立方体和金字塔。遮荫它们,以传达一个光源使用全范围的价值。(使用对比来进行比较)。
一旦你掌握了这些基本的形式,移动到不规则的形式和简单的静物对象,如苹果或香蕉。寻找高光、中间色调、核心阴影、投射阴影和反射高光。你练习得越多,你就会变得越强!