教程中,我们将研究如何用混水画真眼油画.虽然我们使用混水油涂料演示, 使用技术可使用不透明涂料介质
石油特征比水基介质慢得多丙烯.允许我们工作涂料应用 调整值和颜色 画面保持湿润这使我们能完全控制细节开发 关系颜色和值
可混水油画真油与传统油画不同,水混合油画可用水稀释,而不是产生烟雾的传统油漆稀释器可混合水油漆可与传统油料和介质并用对于那些想利用传统油的收益者来说,它们是极佳选择,但可能因油漆稀释器生成的烟雾而关机
课程中大部分颜色使用Winsor和牛顿的Artisan画唯一例外是Reeves制作的肉体语调列表颜色使用此演示
A级各种刷子使用于此教程大面积使用猪树刷小细节区使用合成Sable刷子混合式干线刷子和睫毛刷-尼龙钻孔刷子
可混水油涂料可用于接受涂料应用的任何表面本课使用小拉伸画布,但其他可接受面包括纸张、木料(masonite)、亚麻布或薄膜
初始应用方式是用水稀释油漆开始细化细节后 改用介质涂料介质使用50%lised油和50%油漆稀释器
介质允许我们调适涂料粘度,使其易于分布于表面上这使我们能更多控制刷子 并选择使用半透明格子
建小画7x5画布使用RawUmber和itrium白和crylics组合
先从学生最黑暗区开始使用BurntUmber和Prusi这会造出更自然黑 并帮助我们建起 画中早期暗色调
帮助提高涂料在此初级阶段的粘度,涂料中添加了点水开始为iris添加颜色-再次使用BurntUmber和Prusi混合型与普鲁士蓝开始调整部分值,加点白混合并引入新颜色-Burnt Sienna开始阶段,我们正在建立 某些初始颜色

调整传值即魔术发生渐渐开始加点白以减色调 并持续加点伯恩特西耶纳开始渐变轻 提高对比度 并带出一些iris模式
继续推向对比线 甚至增加深值区域 并重加普鲁士蓝块 BurntUmber和OliverGreen开始时,我们会考虑刷子在某些方面,我们会从学生向外划向iris外围换句话说 虹膜线可能横向流
切不可仓促处理耐心并允许对数值对比开发归根结底,这将产生我们所见细节的错觉继续推送对比度 并重加暗带和轻带
用小刷子,我们可以加点Iris内小细节继续回转 与伯恩特西耶那, 发现主要 近郊学生
回回教学生时,我们可以再加一层PrusibleBlue和BurntUmber混合体,这次加重应用

下一步我们可以开始处理白眼白点眼睛通常不白在大多数情况下,这些段内有相当微小的变异第一,我们将覆盖区域应用泰坦白某些深色调我们初始添加后自然会与此应用相混合
令白部分看起来更自然化, 我们将加点肉类 和点黄
并加强标注等一等再修补形状 但现在先整理

使用 Alizarin Crimson和BurntUmber组合处理左角破解管道深色语气还拉下上层眼皮以产生微弱影状期望与白应用相混合平滑这些转换过程,我们将使用软干线刷混合湿涂料

并添加点BurtUmber和Prusible蓝混音刷子应用混合反射眉毛生成的阴影学生左侧加点亮高亮度应非常隐蔽并混入学生深色调
接下去,我们可以快速填充大表单环视外色调变化值和色调变化值环视,但使用相同的颜色组合混合颜色包括Flesh、BurntUmber、Cadmium Red、AlizarinCrimson、CadmiumYe改变特定颜色的集中度 来调整值和色调深色调使用更多BurntUmber轻度白应用
上层眼皮下使用暗值产生眼皮三维的印象 下方有微小阴影

继续调整值和色度 开发细节和纹理环视剖面并退位产生这种幻觉时,我们将向每种形式方向拉刷表示刷子流过交叉轮廓中选表格区域有皱纹, 方向刷子流相当显眼
通过调整值关系,我们可以逐步开发每种纹理和细节的错觉使用BurntUmber组合和混合皮质调之后我们可以回溯并添加轻值介间,使用皮调和白混合

在整个过程中耐心非常重要。当我们继续开发价值关系时 眼下面部的纹理和形式 开始成形
当我们开发值和色时,我们可以回溯干净软可选刷和混合色值转换在许多情况下,软化转换将导致更现实化图像
混合后,我们可以继续增加黑光值下角眼皮下增加强亮度高端斜率中加强高亮度如果这些应用加法太强,简单使用软可选刷混合
值子变化使用小刷添加到眼睛周围的不同位置细微显示不完全性,在任何面孔中都发现不完全性含微不完美加深画中现实主义的错觉

皮肤开发后,我们可以开始加睫毛因为我们需要精确刷子,我们将使用钻机刷子应用颜色刷子拥有大量色素 并允许我们大权生产定线
普鲁士蓝与BurntUmber黑混合生成更自然黑相当点介质使用混合法提高画布流的粘度和帮助性
刷子应该深思熟虑上层盖子生长时,我们可以拉出确定包含某些种类中划线,允许部分划线稍转转双目切片长度和方向不等

多次,我们可以加眉眉然而,在这个特定题目中,眉毛相当稀疏正因如此,我们将用处理睫毛的同样方式处理眉毛问题。发型从眉线长出时,我们简单拉下划线Prusible和BurntUmber混合眉毛
眉毛向右伸展 毛发渐渐稀疏正因如此,使用短划线受鼓励包括点差中划线长度和所用颜色强度

稍稍淡化值后对底部眼膜作几处调整后,我们对眼的绘画现已完全完成

和大多数绘画媒体一样 画出实战图像- 无关题- 需要耐心取时间并允许值关系逐步开发记住 处理油业相当宽宏大量万一出错 很容易调整修复